Friday, November 14, 2014

Tutorial, i Photoshop tekst.

Så lad os lave en tekst i Photoshop. Noget man så vidt jeg ved ikke kan kode sig frem til.
Vi skal lave noget der ser nogenlunde sådan ud:



Så først finder vi en passende baggrund. Gerne noget af granit. Jeg har fundet dette royalty-frie billede. Åben så det i Photoshop.


Skriv med text tool noget tekst. Jeg har været så kreativ at skrive det her.

Sæt slideren i fill til 0 %
Åben bevel & emboss i layerstyle. Og få så slideren til at se sådan ud:

Lav nu en selektion rundt om stenen. Tryk crtl-shift-i for at omvende selektionen. 
Sæt feather til 30 px. Lav et nyt lag og farv selektionen sort. Sæt opacity ned til 35 px.


Du skulle gerne være færdig med din sten tekst nu. Det er selvfølgelig frit at tilføje noget mere eller ændre på noget der passer bedre

Begreber


TCP/IP
TCP bruges til at kommunikere mellem forskellige computere. Der kræves internet for at det kan virke.

OSI model
Fungerer lidt ligesom en togvogn. De ting der skal ud på nettet bliver pakket ned i en vogn og så kørt afsted i lag.

Proxy Server
En proxy server kan bruges i stedet for internettet til at lagre filer, og blokere uønsket trafik.

Client/Server
Er en computer som bliver brugt til at lagre filer på. Ved hjælp af serverens IP kan man få fat i disse dataer. 

LAN
Bruges til at computere kommunikere på et lokal netværk uden nødvendigvis at have Internetadgang.
MAN
Kan sammensætte de forskellige LAN til et større netværk.
WAN
Et netværk der kan strække sig over hele verden.

Stjernenetværk
Er et computer netværk. Der skal være én computer som er det centrale knudepunkt, og de andre computere er en såkaldt HUB.

Peer to Peer
Er når computere deles lige meget om data. Alle computere kan bruges som servere i det her tilfælde. Det bruges f. eks sådan at der ikke decideret er nogen fil på serveren hvor hjemmesiden hostes, og er derfor ofte brugt hos torrent sider.

Xtranet
Det er til når man f. eks har to firmaer der ikke deler samme MAN. Men alligevel har behov for at kigge ind hos hinanden.


Intranet
Det er f. eks et firma interne hjemmeside. Det kendes bedst fra skolernes elevintra, hvor kontakten mellem forældre og lærere foregår.

FTP
En server hvor man kan dele alt hvad der er data. 

IP-adresse
Det er lokationen fra internettet. De udleveres fra et hovedkontor i USA til internetudbyderen, og alt efter hvor stort dit firma er, er det op til udbyderen hvor mange af disse IP-adresser du får.  


Switches, routers, hubs
Er det der giver internet fra udbyderen. Router henter og generere en IP adresse, Switch er så man kan have flere computere koblet på samtidig. Den kan også sende pakker både frem og tilbage på samme tid,  hvor i mod en HUB kun kan sende en ad gangen, og er derfor ved at uddø.

Thursday, November 13, 2014

Interaktion to knaps browser

De to knapper har jeg valgt at kalde A og B for bedre at holde styr på hvilken knap der trykkes på.

Tænd/ sluk:
Hold begge knapper nede i fire sekunder og tryk så på knap A og så knap B hurtigt efter hinanden for at bekræfte tænd og sluk funktionen

Mus.
Musen aktiveres ved at holde A nede i tre sekunder og så på B for at bekræfte. Derefter vil A knappen blive til musens Y akse, og B til x aksen. Holdes knappen nede kører aksen på minus og hvis det er hurtige tryk kører der på plus.

Trykkes der på A + B hurtigt efter hinanden fungerer det som et venstreklik. Er det B+ A er det et højre klik.

Tastatur
Der er hele tiden et virtuelt tastatur som musen kan scrolles op i. Der kører man så rundt med musen over bogstaverne og trykker B+A for at vælge.




Men hvordan man skulle kunne lave 102 forskellige kombinationer, der skulle kunne bruges til at skrive en hel roman på, er mig en virkelig uforståelig opgave. Kunne da godt tænke mig at se hvordan vedkommende der har lavet denne opgave selv har løst opgaven

Wednesday, November 12, 2014

Interaktion mellem mennesket og maskinet

I 2006 udkom Nintendo Wii, som var den første af de spillekonsoller der krævede en aktiv bevægelse for at spille. Sidenhed er der kommet mange af den slags kommet til. I 2010 kom Xbox med deres aktive system: Kinect. Kinect´s system skilte sig ud ved at man udelukkende benyttede sin krop til at spille.

Kinect fungerer ved at gennem et kamera registrer en krop, og benytter motion tracking til at følge de bevægelser spilleren laver. Denne funktion er tidligere brugt i film og spil branchen. Hvor at en person bliver iført en dragt og overfører sine bevægelser til CGI-figurene.

I dag er teknologien så langt fremme at det kan benyttes uden disse dragter. I nogle smart-tv er denne tracking begyndt at dukke op, som en måde at benytte tv´et uden fjernbetjening.

En anden ting Nintendo også har været nogle af de første kom ud med var deres 3DS. Denne konsol mindede om deres DS, som også var noget af det første der benyttede den såkaldte touch-teknologi.
Den kender de fleste af os fra vores telefoner, hvor at enheden med en pen eller finger registrer det som et tryk.
Det 3DS´en kunne som forskel var at den også havde 3D funktionen uden at bruge 3D briller. Teknologien er lavet sådan at den skifter mellem to billeder på skærmen i et så hurtigt tempo, at det ikke kan ses. Jeg oplevede dog at føle mig en smule utilpas af den flimrende skærm.

En anden ting 3DS´en også kan er at tracke objekter ind i kameraet under spil. Således at man ser rummet almindeligt gennem kameraet, men samtidig dukker der figurer op på skærmen, og man skal bevæge sig med konsollen for at kunne se dem.

Den slags for for tracking er også begyndt at dukke op i telefoner.Og vi vil jo nok komme til at se mere af den slags hvor at virkelighed og teknologi smelter sammen. Det er i dag også muligt at f. eks give sine apparater stemmekommandoer, og ansigts genkendelse er også kommet frem.

En dag kan vi måske ikke behøve andre mennesker i vores liv fordi, at computeren kan klare alt for os. Det virker for mig som en lidt uhyggelig udvikling.

Tuesday, November 11, 2014

Computere i gamle dage

Så nu har vi lært om hvordan nutidens computere fungerer. Men hvordan begyndte det hele? Og hvordan fungerede de dengang?

Den første computere blev faktisk allerede opfundet i 1800 tallet, og fungerede udelukkende som regnemaskine. Da der dengang ikke var elektricitet kørte computeren på damp, som så drev en masse tandhjul. Dengang var det på ingen måde muligt at lave sådan noget som fungerede ordentligt, og "damp-computeren" gik i glemmebogen. Men under anden verdenskrig syntes nogle amerikanere at sådan en maskine der kunne regne, ville være ret så smart i forbindelse med deres store krig.

Von Neumann var en østrigsk-ungarsk forsker der opfandt noget af det der blev startskuddet til vores tids computere. Hans computer bestod af at man havde sit input, det man ville have regnet ud, det kom så gennem CPUen og så ud igen.

Op gennem 70 erne begyndte computere at blive noget nørder kunne købe. De skulle selv lodde og samle den. Og så kunne den... ingenting. Ved noget programmering kunne man få nogle lamper til at lyse.

Computerens anatomi

En computer blev meget i gamle dage kaldt for en EDB-maskine. Det står for elektronisk database. Selvom det virker som et gammeldags udtryk er det faktisk ikke noget helt forkert navn.
For det er faktisk det som det er. Computeren består af en masse data, en masse talrækker med 0 og 1 i. Det kalder man for bit. Jo flere bit du har desto mere data har du også. Et tekstdokument der kun indeholder tekst har f. eks færre bit end f. eks et billede, da billedet har mange pixels og derved skal bruge flere talrækker til at gemme dataene.

Men for at disse talrækker skal kunne bruges til noget, skal der selvfølgelig være et par stykker hardware, og nu tager vi et lille kig ind i computerens anatomi:




















Det første billede er det vi kender ved en computer, men når kabinettet kommer af kan man tydeligt se at det ikke er en tryllemaskine, men faktisk har en masse komponenter der tilsammen gør en computer.

Det grønne nede i computeren er motherboardet. Det er her alt bliver sat sammen og har forbindelse til hinanden. Nede i midten sidder der to "broer". Den ene er nordbroen og den anden er sydbroen.
Nordbroen er den der sender data rundt om i computeren. Sydbroen er den der sender og henter data ud til lagring. Den modtager også sine data fra nordbroen.


CPU er det man også kalder en processor. Det er her alt arbejdet sker.Den får al data ind og sender det videre til de dele hvor dataene skal benyttes. Den virker ved at den hele tiden tænder og slukker, så hurtigt at det er millioner af gange i sekundet. Hver gang den gør det registrer den om der "sker noget". Om der bliver trykket på en tast, rørt ved musen eller skal andre ændringer på computeren.

Ram er det der fungerer som korttidshukommelse. Det husker hvad du har åbent lige nu. Også når du f. eks har Photoshop åbent og laver ændringer uden at gemme, er det rammene som holder på dataene.
Når et problem lukkes bliver det data der var tilknyttet rammene slettet. Det er derfor at vi mister al vores arbejde når programmerne crasher. Når man har mange og store ting åbne samtidig giver det sig selv, at der er fyldt mere data i rammene. Hvis rammene er fyldt op med plads begynder computeren at lagre på harddisken, og det tager meget længere tid at gemme tingene dernede. Det er derfor at vi nogen gange oplever at computeren bliver langsom, når vi kører for tunge programmer på den.



Grafikkortet er det der laver billederne på skærmen. Den er noget af det der arbejder hårdest, for mindst. Det er nemlig rigtig tungt at lave grafik. Det er derfor at der har sin egen CPU. Den hedder passende GPU. Grafikkortet modtager sine data fra nordbroen.  

 
Harddisk er computerens egentlige hukommelse. Der lagres alt som billeder, spil og alle de store ting. Harddiske har i mange år fungeret som en slags elektronisk pladespiller. Der sidder en "pick up" som læser dataene på harddisken. Det kan nogen gange tage tid at læse de data da pick uppen må vente på at det sted på harddisken, hvor dataene ligger, er nået rundt og blive læst.

Monday, November 10, 2014

Internettet. I fortid, nutid og fremtid.

Engang var en hjemmeside en envejs-kommunikations-mulighed. Således at det ligesom aviser var vejen ud til os. Vi havde ingen mulighed for at kommunikere tilbage og have indflydelse. Det har ændret sig i takt med at vi har fået dynamiske sider såsom Facebook, Youtube og endda den her blog. Nu har vi muligheden for at have en stemme på internettet. Vi kan ytre vores mening om alle emner både verbalt og skriftligt.

Så hvad er næste skridt? Allerede nu er man, baseret på vores færden på nettet, begyndt at tilrettelægge sider efter hvad der tiltaler os mest. Alle vores ting begynder at snakke sammen. Og vi bliver mere og mere forbundet.

Ophavsret. Hvad er det?

Vi kender alle det berømte c-mærke. De fleste ved også godt at det står for copyright, eller ophavsret som det hedder på dansk. Men hvad betyder det helt specifikt?












Ophavsretten er lavet for at beskytte kunstnere mod økonomisk og anderkendende svindel. For at forhindrer at andre kan tage æren for dit arbejde. Dvs. at hvis du har taget et billede, lavet et maleri eller sang, så det frit for folk at dele det, blot for at andre også har mulighed for at nyde dine værker. Men hvis det bliver delt under et andet navn end dit, er det overtrædelse af ophavsretten. Du har ret til at blive krediteret for dit arbejde.

Det sammen gælder hvis dine værker bliver benyttet kommercielt. Altså at nogen tjener penge på det. Man må ikke bruge andres værker til egen gevinst, uden at du har givet tilladelse til det. Og muligvis også får en lille skilling for det.

På samme måde må dit produkt ikke være lignende med andre produkter, så forbrugere kan forveksle dem med et andet produkt. Et eksempel er det tyske animationselskab Dingo Pictures, der udgav en lang række film med samme titel og lignende cover som Disney havde produceret, i et forsøg på at forbrugere skulle forveksle det med en Disney film.