Tuesday, November 11, 2014

Computerens anatomi

En computer blev meget i gamle dage kaldt for en EDB-maskine. Det står for elektronisk database. Selvom det virker som et gammeldags udtryk er det faktisk ikke noget helt forkert navn.
For det er faktisk det som det er. Computeren består af en masse data, en masse talrækker med 0 og 1 i. Det kalder man for bit. Jo flere bit du har desto mere data har du også. Et tekstdokument der kun indeholder tekst har f. eks færre bit end f. eks et billede, da billedet har mange pixels og derved skal bruge flere talrækker til at gemme dataene.

Men for at disse talrækker skal kunne bruges til noget, skal der selvfølgelig være et par stykker hardware, og nu tager vi et lille kig ind i computerens anatomi:




















Det første billede er det vi kender ved en computer, men når kabinettet kommer af kan man tydeligt se at det ikke er en tryllemaskine, men faktisk har en masse komponenter der tilsammen gør en computer.

Det grønne nede i computeren er motherboardet. Det er her alt bliver sat sammen og har forbindelse til hinanden. Nede i midten sidder der to "broer". Den ene er nordbroen og den anden er sydbroen.
Nordbroen er den der sender data rundt om i computeren. Sydbroen er den der sender og henter data ud til lagring. Den modtager også sine data fra nordbroen.


CPU er det man også kalder en processor. Det er her alt arbejdet sker.Den får al data ind og sender det videre til de dele hvor dataene skal benyttes. Den virker ved at den hele tiden tænder og slukker, så hurtigt at det er millioner af gange i sekundet. Hver gang den gør det registrer den om der "sker noget". Om der bliver trykket på en tast, rørt ved musen eller skal andre ændringer på computeren.

Ram er det der fungerer som korttidshukommelse. Det husker hvad du har åbent lige nu. Også når du f. eks har Photoshop åbent og laver ændringer uden at gemme, er det rammene som holder på dataene.
Når et problem lukkes bliver det data der var tilknyttet rammene slettet. Det er derfor at vi mister al vores arbejde når programmerne crasher. Når man har mange og store ting åbne samtidig giver det sig selv, at der er fyldt mere data i rammene. Hvis rammene er fyldt op med plads begynder computeren at lagre på harddisken, og det tager meget længere tid at gemme tingene dernede. Det er derfor at vi nogen gange oplever at computeren bliver langsom, når vi kører for tunge programmer på den.



Grafikkortet er det der laver billederne på skærmen. Den er noget af det der arbejder hårdest, for mindst. Det er nemlig rigtig tungt at lave grafik. Det er derfor at der har sin egen CPU. Den hedder passende GPU. Grafikkortet modtager sine data fra nordbroen.  

 
Harddisk er computerens egentlige hukommelse. Der lagres alt som billeder, spil og alle de store ting. Harddiske har i mange år fungeret som en slags elektronisk pladespiller. Der sidder en "pick up" som læser dataene på harddisken. Det kan nogen gange tage tid at læse de data da pick uppen må vente på at det sted på harddisken, hvor dataene ligger, er nået rundt og blive læst.

No comments:

Post a Comment